Padel Rivals - The Padel Video Game

Die Entwicklung des Park-Platzes

KrokantiGames10.10.2025
devloggamedevpadel
Die Entwicklung des Park-Platzes - Padel Rivals video game development news

Vor kurzem haben wir den Park-Platz vorgestellt -- den ersten Platz in der Entwicklung, der sowohl fuer das Krokanti Games-Team als auch fuer die Spieler des Padel Rivals Padel-Videospiels einen Ausgangspunkt darstellt.

Heute werfen wir einen genaueren Blick auf den kuenstlerischen Entwicklungsprozess hinter dieser wichtigen Spielumgebung.

Der Anfang

Alles beginnt damit, Ideen und Konzepte zu erden. Nova Vista ist eine Stadt, die dem Padel gewidmet ist. Sie ist der Bannertraeger des Sports, die Wiege des Padel weltweit und die Stadt, die die prestigetraechtigste Liga ausrichtet: die Padel Rivals League.

Das bedeutet, die Stadt atmet Padel, und das sollte sich in jeder Ecke widerspiegeln.

Der Park ist ein ruhiger Ort -- ein "Central Park" im Miniaturformat. Eine gruene Lunge, in der die Menschen zur Ruhe kommen, Zeit verbringen und vor allem Padel schauen.

So haben wir uns Elemente wie einen Kiosk mit Padel Rivals League-Merchandise vorgestellt, einen Brunnen mit Schlaeger-Motiv und Beschilderungen, die vom Padel-Fieber der Stadt zeugen.

Skizzen und Strichzeichnungen sind unerlaesslich, um schnell zu definieren, wie diese Szene aussehen und sich anfuehlen soll.

Park-Platz StrichzeichnungPark-Platz Strichzeichnung

Blockierung

Die Blockierung hilft uns, Raum, Layout und Abstanede zu kontrollieren. Es mag wie ein zusaetzlicher Schritt erscheinen, aber es ist unglaublich nuetzlich.

BlockierungBlockierung

Die Idee ist, sehr einfache 3D-Modelle zu erstellen und sie entweder in Blender oder direkt in Unity zu positionieren, um die beabsichtigte Komposition und Anordnung anzunaehern.

Park-BlockierungPark-Blockierung

Sobald die Blockierung validiert ist, krempeln wir die Aermel hoch und gehen zur Modellierung der finalen Assets ueber.

Modellierung

Ein Padel-Videospiel hat ein zentrales, definierendes Element: den Padel-Platz. Dies ist eines der Modelle, an dem wir am meisten gefeilt haben, mit sorgfaeltigen Designentscheidungen auf dem Weg -- aus mehreren Gruenden, auf die wir in einem zukuenftigen Artikel eingehen werden.

Park-Platz Modellierung BogenPark-Platz Modellierung Bogen

Ueber den Platz selbst hinaus bedeutet die Gestaltung eines Parks die Produktion einer grossen Anzahl von Assets: von Muelltonnen und Vegetation bis hin zu Umfassungsgebaeuden, Strassen, Ampeln, Bruecken -- und vielem mehr.

Waehrend die Modelle Gestalt annehmen, gehen wir zu Texturierungstests ueber -- wir bringen Farbe, Tiefe und Schatten in die Szene.

Park-Platz ModellierungPark-Platz Modellierung

Und schliesslich die Shader. Genau daran arbeiten wir gerade, weshalb wir den fertigen Park-Platz noch nicht zeigen koennen. Wir werden in zukuenftigen Updates mehr teilen!

Denken Sie daran, Padel Rivals ist ein Padel-Videospiel fuer PC und Konsolen, das sich derzeit in Entwicklung befindet. Wenn Sie das Projekt unterstuetzen moechten, helfen einfache Aktionen wie das Abonnieren unseres Newsletters und das Folgen auf Social Media enorm, unsere Sichtbarkeit zu erhoehen.

Bis bald!

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