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Desarrollo de la pista del parque

KrokantiGames10/10/2025
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Desarrollo de la pista del parque

Hace poco os presentábamos la pista del parque. La primera pista en desarrollo que sirve tanto de inicio para el equipo de Krokanti Games como de inicio a los jugadores del video juego de Pádel Padel Rivals.

Hoy vamos a mostraros con más detalle cual está siendo el proceso de desarrollo artístico para esta pista clave.

Los inicios

Todo empieza bajando a tierra las ideas y los conceptos. Nova Vista es una ciudad volcada en el Pádel. Es la representante, la cuna del Pádel a nivel mundial y la ciudad que aloja la liga más prestigiosa: la Padel Rivals League.

Esto nos dice que la ciudad respira Pádel y eso debe verse reflejado en cada rincón.

El parque es un lugar tranquilo. Un "Central Park" en miniatura. Un pulmón verde donde los ciudadanos vienen a pasar el rato, relajarse y sobretodo a ver Pádel.

Por tanto planteamos elementos como un kiosko que vende merchandising de Padel Rivals League a una fuente con una pala así como cartelería como elementos que marcan esa fiebre por el Pádel.

Los bocetos y los line art son claves para identificar en primera instancia como se verá este escenario.

Line art pista del parqueLine art pista del parque

Blocking

El blocking nos ayuda a controlar el espacio, la distribución, las distancias... Es una técnica que a priori puede parecer que quita tiempo pero es realmente útil.

BlockingBlocking

Se trata de generar modelos 3D muy sencillos y o bien en Blender o bien directamente en Unity posicionar estos modelos para tener algo parecido a como sería esa distribución.

Blocking parqueBlocking parque

Una vez validado el blocking nos ponemos manos a la obra con el modelado de los elementos finales.

Modelado

Un video juego de Pádel tiene un elemento central y de suma importacia: la pista de pádel. Este es uno de los modelos que más cariño y decisiones de diseño ha recibido. Por varios motivos que ya explicaremos en otro artículo.

Modela pista parque arcoModela pista parque arco

Además de eso, vestir un parque conlleva generar un número elevado de modelos. Desde papeleras, vegetación, edificios que delimiten la zona, carrerteras, semáforos, puentes... y un largo etcétera.

A medida que los modelos cobran forma y sentido pasamos a hacer pruebas de texturizado. Basicamente, le damos color, profundidad y sombras.

Modela pista parqueModela pista parque

Y por último los shaders. En esto estamos ahora mismo trabajando y por eso no podemos terminar de mostra la pista del parque terminada. ¡En futuras actualizaciones os enseñamos más!

Recuerda que Padel Rivals es un video juego de Padel para PC y consolas que está en desarrollo. Si quieres apoyar este desarrollo un sencillo gesto como suscribirte a nuestro newsletter y seguirnos en redes sociales hace que tengamos mucha más visibilidad.

¡Hasta pronto!

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