Padel Rivals - The Padel Video Game

Le developpement du Terrain du Parc

KrokantiGames10/10/2025
devloggamedevpadel
Le developpement du Terrain du Parc - Padel Rivals video game development news

Il y a peu, nous vous avons presente le Terrain du Parc -- le premier terrain en developpement qui marque un point de depart tant pour l'equipe de Krokanti Games que pour les joueurs du jeu video de padel Padel Rivals.

Aujourd'hui, nous examinons de plus pres le processus de developpement artistique derriere cet environnement cle.

Par ou commencer

Tout commence par ancrer les idees et les concepts. Nova Vista est une ville dediee au padel. C'est le porte-etendard de ce sport, le berceau du padel dans le monde entier, et la ville qui accueille la ligue la plus prestigieuse : la Padel Rivals League.

Cela signifie que la ville respire le padel, et cela doit se refleter dans chaque recoin.

Le parc est un endroit calme -- un "Central Park" en miniature. Un poumon vert ou les gens viennent se detendre, passer du temps, et surtout, regarder du padel.

Nous avons donc imagine des elements comme un kiosque vendant des produits derives de la Padel Rivals League, une fontaine avec un motif de raquette, et une signaletique qui temoigne de la fievre du padel dans la ville.

Les croquis et le line art sont essentiels pour definir rapidement l'apparence et l'ambiance de cette scene.

Line art du terrain du parcLine art du terrain du parc

Blocking

Le blocking nous aide a controler l'espace, la disposition et les distances. Cela peut sembler etre une etape supplementaire, mais c'est incroyablement utile.

BlockingBlocking

L'idee est de creer des modeles 3D tres simples et, que ce soit dans Blender ou directement dans Unity, de les positionner pour s'approcher de la composition et de la disposition prevues.

Blocking du parcBlocking du parc

Une fois le blocking valide, nous retroussons nos manches et passons a la modelisation des assets finaux.

Modelisation

Un jeu video de padel possede un element central et definissant : le terrain de padel. C'est l'un des modeles que nous avons le plus perfectionne, avec des choix de conception soignes tout au long du processus -- pour plusieurs raisons que nous detaillerons dans un futur article.

Modelisation de l'arche du terrain du parcModelisation de l'arche du terrain du parc

Au-dela du terrain lui-meme, habiller un parc signifie produire un grand nombre d'assets : des poubelles et de la vegetation aux batiments environnants, routes, feux de signalisation, ponts -- et bien plus encore.

A mesure que les modeles prennent forme, nous passons aux tests de texturing -- apportant couleur, profondeur et ombres a la scene.

Modelisation du terrain du parcModelisation du terrain du parc

Et enfin, les shaders. C'est exactement ce sur quoi nous travaillons en ce moment, c'est pourquoi nous ne pouvons pas encore montrer le Terrain du Parc termine. Nous en partagerons davantage dans les prochaines mises a jour !

N'oubliez pas, Padel Rivals est un jeu video de padel pour PC et consoles actuellement en developpement. Si vous souhaitez soutenir le projet, des gestes simples comme vous abonner a notre newsletter et nous suivre sur les reseaux sociaux nous aident enormement en termes de visibilite.

A tres bientot !

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