Desenvolvendo a Quadra do Parque

Ha pouco tempo apresentamos a Quadra do Parque — a primeira quadra em desenvolvimento que marca um ponto de partida tanto para a equipe da Krokanti Games quanto para os jogadores do videogame de padel Padel Rivals.
Hoje, vamos dar uma olhada mais de perto no processo de desenvolvimento artistico por tras desse ambiente fundamental.
Comecando
Tudo comeca fundamentando ideias e conceitos. Nova Vista e uma cidade dedicada ao padel. E a porta-bandeira do esporte, o berco do padel mundial e a cidade que sedia a liga mais prestigiada: a Padel Rivals League.
Isso significa que a cidade respira padel, e isso deve se refletir em cada canto.
O parque e um lugar calmo — um "Central Park" em miniatura. Um pulmao verde onde as pessoas vem para relaxar, passar o tempo e, acima de tudo, assistir padel.
Entao imaginamos elementos como um quiosque vendendo produtos da Padel Rivals League, uma fonte com motivo de raquete e sinalizacao que fala sobre a febre do padel na cidade.
Esbocos e line art sao essenciais para definir rapidamente como essa cena deve parecer e se sentir.
Line art da quadra do parque
Blocking
O blocking nos ajuda a controlar espaco, layout e distancias. Pode parecer um passo extra, mas e incrivelmente util.
Blocking
A ideia e criar modelos 3D muito simples e, seja no Blender ou diretamente no Unity, posiciona-los para aproximar a composicao e o layout pretendidos.
Blocking do parque
Uma vez que o blocking e validado, arregacamos as mangas e partimos para a modelagem dos assets finais.
Modelagem
Um videogame de padel tem um elemento central e definidor: a quadra de padel. Este e um dos modelos que mais refinamos, com decisoes cuidadosas de design ao longo do caminho — por varios motivos que vamos abordar em um artigo futuro.
Modelagem da quadra do parque - arco
Alem da quadra em si, vestir um parque significa produzir um grande numero de assets: de lixeiras e vegetacao a predios perimetrais, estradas, semaforos, pontes — e muito mais.
Conforme os modelos tomam forma, passamos para os testes de texturacao — trazendo cor, profundidade e sombras para a cena.
Modelagem da quadra do parque
E finalmente, os shaders. E exatamente nisso que estamos trabalhando agora, por isso ainda nao podemos mostrar a Quadra do Parque finalizada. Compartilharemos mais em futuras atualizacoes!
Lembre-se, o Padel Rivals e um videogame de padel para PC e consoles atualmente em desenvolvimento. Se voce quiser apoiar o projeto, acoes simples como assinar nossa newsletter e nos seguir nas redes sociais ajudam a aumentar nossa visibilidade enormemente.
Ate breve!
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