Padel Rivals - The Padel Video Game

Lo sviluppo del Campo del Parco

KrokantiGames10/10/2025
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Lo sviluppo del Campo del Parco - Padel Rivals video game development news

Non molto tempo fa abbiamo presentato il Campo del Parco — il primo campo in fase di sviluppo che segna un punto di partenza sia per il team di Krokanti Games sia per i giocatori del videogioco di padel Padel Rivals.

Oggi diamo uno sguardo piu approfondito al processo di sviluppo artistico dietro questo ambiente chiave.

Per iniziare

Tutto parte dal radicare idee e concetti. Nova Vista e una citta devota al padel. E il portabandiera dello sport, la culla del padel a livello mondiale e la citta che ospita il campionato piu prestigioso: la Padel Rivals League.

Cio significa che la citta respira padel, e questo dovrebbe riflettersi in ogni angolo.

Il parco e un luogo tranquillo — un "Central Park" in miniatura. Un polmone verde dove la gente viene a rilassarsi, trascorrere del tempo e soprattutto guardare il padel.

Abbiamo quindi immaginato elementi come un chiosco che vende merchandising della Padel Rivals League, una fontana con un motivo a racchetta e cartelli che parlano della febbre del padel della citta.

Schizzi e line art sono essenziali per definire rapidamente l'aspetto e l'atmosfera di questa scena.

Line art del campo del parcoLine art del campo del parco

Blocking

Il blocking ci aiuta a controllare lo spazio, la disposizione e le distanze. Potrebbe sembrare un passaggio in piu, ma e incredibilmente utile.

BlockingBlocking

L'idea e creare modelli 3D molto semplici e, sia in Blender che direttamente in Unity, posizionarli per approssimare la composizione e la disposizione previste.

Blocking del parcoBlocking del parco

Una volta convalidato il blocking, ci rimbocchiamo le maniche e passiamo alla modellazione degli asset finali.

Modellazione

Un videogioco di padel ha un elemento centrale e caratterizzante: il campo da padel. Questo e uno dei modelli che abbiamo perfezionato di piu, con decisioni di design attente lungo il percorso — per diverse ragioni che approfondiremo in un futuro articolo.

Modellazione arco del campo del parcoModellazione arco del campo del parco

Oltre al campo stesso, vestire un parco significa produrre un gran numero di asset: dai cestini alla vegetazione, dagli edifici perimetrali alle strade, semafori, ponti — e molto altro.

Man mano che i modelli prendono forma, passiamo ai test di texturing — portando colore, profondita e ombre alla scena.

Modellazione del campo del parcoModellazione del campo del parco

E infine, gli shader. E esattamente quello su cui stiamo lavorando adesso, motivo per cui non possiamo ancora mostrare il Campo del Parco finito. Condivideremo di piu nei prossimi aggiornamenti!

Ricorda, Padel Rivals e un videogioco di padel per PC e console attualmente in fase di sviluppo. Se vuoi supportare il progetto, semplici azioni come iscriverti alla nostra newsletter e seguirci sui social media ci aiutano enormemente ad aumentare la nostra visibilita.

A presto!

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