Lo sviluppo del Campo del Parco

Non molto tempo fa abbiamo presentato il Campo del Parco — il primo campo in fase di sviluppo che segna un punto di partenza sia per il team di Krokanti Games sia per i giocatori del videogioco di padel Padel Rivals.
Oggi diamo uno sguardo piu approfondito al processo di sviluppo artistico dietro questo ambiente chiave.
Per iniziare
Tutto parte dal radicare idee e concetti. Nova Vista e una citta devota al padel. E il portabandiera dello sport, la culla del padel a livello mondiale e la citta che ospita il campionato piu prestigioso: la Padel Rivals League.
Cio significa che la citta respira padel, e questo dovrebbe riflettersi in ogni angolo.
Il parco e un luogo tranquillo — un "Central Park" in miniatura. Un polmone verde dove la gente viene a rilassarsi, trascorrere del tempo e soprattutto guardare il padel.
Abbiamo quindi immaginato elementi come un chiosco che vende merchandising della Padel Rivals League, una fontana con un motivo a racchetta e cartelli che parlano della febbre del padel della citta.
Schizzi e line art sono essenziali per definire rapidamente l'aspetto e l'atmosfera di questa scena.
Line art del campo del parco
Blocking
Il blocking ci aiuta a controllare lo spazio, la disposizione e le distanze. Potrebbe sembrare un passaggio in piu, ma e incredibilmente utile.
Blocking
L'idea e creare modelli 3D molto semplici e, sia in Blender che direttamente in Unity, posizionarli per approssimare la composizione e la disposizione previste.
Blocking del parco
Una volta convalidato il blocking, ci rimbocchiamo le maniche e passiamo alla modellazione degli asset finali.
Modellazione
Un videogioco di padel ha un elemento centrale e caratterizzante: il campo da padel. Questo e uno dei modelli che abbiamo perfezionato di piu, con decisioni di design attente lungo il percorso — per diverse ragioni che approfondiremo in un futuro articolo.
Modellazione arco del campo del parco
Oltre al campo stesso, vestire un parco significa produrre un gran numero di asset: dai cestini alla vegetazione, dagli edifici perimetrali alle strade, semafori, ponti — e molto altro.
Man mano che i modelli prendono forma, passiamo ai test di texturing — portando colore, profondita e ombre alla scena.
Modellazione del campo del parco
E infine, gli shader. E esattamente quello su cui stiamo lavorando adesso, motivo per cui non possiamo ancora mostrare il Campo del Parco finito. Condivideremo di piu nei prossimi aggiornamenti!
Ricorda, Padel Rivals e un videogioco di padel per PC e console attualmente in fase di sviluppo. Se vuoi supportare il progetto, semplici azioni come iscriverti alla nostra newsletter e seguirci sui social media ci aiutano enormemente ad aumentare la nostra visibilita.
A presto!
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